Roblox 4D: AIで「動く」3Dオブジェクトを作る

Roblox 4D: AIで「動く」3Dオブジェクトを作る

  • Roblox、4Dクリエーションのオープンベータ版をリリース
  • 静的モデルを超え、インタラクション可能なオブジェクトを生成
  • Cube 3Dベース、180万個のオブジェクト生成実績

何が起きたのか?

Robloxが4Dクリエーション機能をオープンベータとして公開した。単純な静的3Dモデルではなく、実際に動作するオブジェクトを作成できる。[TechCrunch]

Robloxは2025年3月にオープンソースAIモデルCube 3Dをリリースした。180万個以上の3Dオブジェクト生成に活用された。[TechCrunch]

なぜ重要なのか?

既存のツールは静的モデルの製作に集中していた。4Dは違う。家具、車両、アクセサリーが実際に動く。ドアが開いたり、車輪が回転したりする。

クリエイターの作業方法が変わる。3Dモデル製作とインタラクションのコーディングを別々に行う必要がない。AIが統合処理する。

今後どうなるのか?

Robloxは1日のアクティブユーザー8千万人プラットフォームだ。4D正式リリース時にUGC生態系の変化が予想される。コーディングなしで複雑なインタラクションの実装が可能になる。

よくある質問 (FAQ)

Q: 4DとCube 3Dの違いは?

A: Cube 3Dは静的モデルのみを生成した。4Dはインタラクションを追加する。ドアの開閉、ボタンの操作などをAIが自動実装する。「見る」モデルから「使う」オブジェクトに進化した。

Q: 誰でも使用可能か?

A: その通り。2026年2月4日からすべてのRoblox開発者が使用できる。以前はアーリーアクセスのみ可能だった。別途申請なしにRoblox Studioでそのまま使える。

Q: どんなオブジェクトを作れるのか?

A: 家具、車両、アクセサリーなど多様だ。開く引き出し、動く車、着用可能な帽子などだ。AIが形態を分析し、適切なインタラクションを付与する。


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参考資料

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