Roblox 4D: AI로 ‘움직이는’ 3D 오브젝트 만든다

Roblox 4D: AI로 ‘움직이는’ 3D 오브젝트 만든다

  • Roblox, 4D 크리에이션 오픈 베타 출시
  • 정적 모델 넘어 상호작용 가능한 오브젝트 생성
  • Cube 3D 기반, 180만 개 오브젝트 생성 실적

무슨 일이 일어났나?

Roblox가 4D 크리에이션 기능을 오픈 베타로 공개했다. 단순한 정적 3D 모델이 아니라 실제로 작동하는 오브젝트를 만들 수 있다.[TechCrunch]

Roblox는 2025년 3월 오픈소스 AI 모델 Cube 3D를 출시했다. 180만 개 이상의 3D 오브젝트 생성에 활용됐다.[TechCrunch]

왜 중요한가?

기존 도구들은 정적 모델 제작에 집중했다. 4D는 다르다. 가구, 차량, 액세서리가 실제로 움직인다. 문이 열리고 바퀴가 굴러간다.

크리에이터들의 작업 방식이 바뀐다. 3D 모델 제작과 상호작용 코딩을 따로 할 필요가 없다. AI가 통합 처리한다.

앞으로 어떻게 될까?

Roblox는 일일 활성 사용자 8천만 명 플랫폼이다. 4D 정식 출시 시 UGC 생태계 변화가 예상된다. 코딩 없이 복잡한 인터랙션 구현이 가능해진다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

Q: 4D와 Cube 3D의 차이는?

A: Cube 3D는 정적 모델만 생성했다. 4D는 상호작용을 추가한다. 문 열림, 버튼 작동 등을 AI가 자동 구현한다. ‘보는’ 모델에서 ‘사용하는’ 오브젝트로 진화했다.

Q: 누구나 사용 가능한가?

A: 그렇다. 2026년 2월 4일부터 모든 Roblox 개발자가 사용할 수 있다. 이전에는 얼리 액세스만 가능했다. 별도 신청 없이 Roblox Studio에서 바로 쓰면 된다.

Q: 어떤 오브젝트를 만들 수 있나?

A: 가구, 차량, 액세서리 등 다양하다. 열리는 서랍, 움직이는 차, 착용 가능한 모자 등이다. AI가 형태를 분석해 적절한 상호작용을 부여한다.


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참고 자료

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